Ian Funke-McKay: Colour Maze, a game environment. / Labyrinthe de couleur, un environnement de jeu.

Enjoy this interactive project by Nova Scotia's Ian Funke-McKay, inspired by Romanesque frescoes, maze chapbooks from the 90s, and colour phenomena detailed within Dark Age texts like “The Mabinogion.”

In this game environment, you move through a series of decisions, by using either the arrow keys on your keyboard, the W A S D keys, or a set of gestures and swipes on your mobile device. Click or copy the link to get started, and turn your volume ON. The JavaScript game is compatible with most browsers and web-environments.

The longer you travel inside the maze, the more animations and possible colour combinations you unlock. On starting up, moving through as a butterfly leaves a colourized trail. Each time you transition across the boundaries of your current zone, the program generates new supporting animations that illuminate the heads up display where the previous sections are rewritten, and a new path is made available. Find the hidden tiles to trigger new visions, each contains a collection of colour vignettes, verses, and texts, drawn from historic manuscripts, and recomposed through a Markov chain.

The environment features an ambient remixed soundtrack that echoes Hildegard von Bingen and Takashi Kokubo entitled “A stone of many virtues, so that water is queen.”

I wanted to create an experience that lets you move through colour fields in a state of mesmerization, when you’re thinking about these databases of historic information and how they get translated into pictures of fantasy, while drawing from medieval sources, video games, frescoes, animals, and tactile descriptions of colour phenomenon."


-Ian Funke-McKay

Lead Programmer: Jonah McKay

Videographer: Malachy Schwartz

Resources.

  • http://www.ianfunkemckay.com/colour-maze/


Un projet interactif de l’artiste de la Nouvelle-Écosse Ian Funke-McKay, inspiré des fresques romanesques, des chapbooks des années 1990 et des phénomènes de couleurs détaillés dans les textes du Moyen Âge comme les Mabinogion.

Dans ces environnements de jeu, vous vous déplacez dans une série de décisions, en utilisant soit les touches directionnelles du clavier, les touches W A S D, ou un ensemble de gestes et de glissements sur son appareil mobile. Cliquez sur le lien pour commencer et allumez le volume. Le jeu en JavaScript est compatible avec la plupart des navigateurs et des environnements web.

Plus vous passez de temps dans le labyrinthe, plus vous obtenez d’animations et de combinaisons de couleurs. Au début, le papillon se déplace en laissant une traînée colorée.  Chaque fois que vous franchissez les limites de votre zone actuelle, le programme génère de nouvelles animations de soutien qui éclairent l'affichage frontal où les sections précédentes sont réécrites, et un nouveau chemin s’ouvre à vous. Trouvez les cases cachées pour générer de nouvelles visions – chacune d'elles contient une collection de vignettes en couleur, des vers et des textes tirés de manuscrits historiques et recomposés par une chaîne de Markov.


L'environnement comprend une bande sonore remixée qui rappelle Hildegard von Bingen et Takashi Kokubo et qui a pour titre « A stone of many virtues, so that water is queen ».

Je voulais créer une expérience qui, dans un état de fascination, vous permet de vous déplacer à travers des champs de couleur en pensant à ces bases de données d'informations historiques et à la façon dont elles sont traduites en images de fantastique, tout en puisant dans les sources médiévales, les jeux vidéo, les fresques, les animaux et les descriptions tactiles des phénomènes de couleur.


-Ian Funke-McKay


Programmeur principal : Jonah McKay

Vidéographe : Malachy Schwartz

Resources.

  • http://www.ianfunkemckay.com/colour-maze/

 
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